Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

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