Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Megaritter
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter

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