Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elixiersammler Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elixiersammler Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiersammler Wächter Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiersammler Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Gift Magieschütze Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Elixiersammler
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Magieschütze
Königsrekruten Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Elixiersammler
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Wächter
Magieschütze
Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Königsrekruten Gift Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Wächter Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Gift
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze

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