Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magieschütze Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki

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