Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Bowler
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Ballon Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel Ballon Bowler
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Spiegel Ballon Bowler
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Schweinereiter Rakete Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Bowler
Schweinereiter
Rakete
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Ballon
Bowler
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Rakete Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Bowler Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Bowler Feuerwerkerin
Rakete Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Feuerball
Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Bowler
Rakete Feuerball Walküre Bowler
Rakete Bowler Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Rakete Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Rakete Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Bowler
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Rakete Feuerball Bowler
Rakete Feuerball
Rakete Bowler
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Bowler

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