Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns