Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Walküre Gift Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinz Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Banditin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Banditin
Gift
Elixiergolem Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Gift
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Walküre Banditin
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Banditin
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Prinz Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Banditin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Prinz Walküre Hexe Banditin
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Banditin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Gift Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Banditin
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns