Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Eismagier
Elixiergolem
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Eismagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Funki Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Eismagier
Funki Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

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