Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Walküre Gift Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Eismagier
Elixiergolem
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Gift Megaritter
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexe Eismagier
Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter

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