Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre Gift Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Magier
Walküre
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Infernoturm Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Gift
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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