Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift Magier Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Gift
Magier
Elixiergolem Walküre
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier
Walküre
Drei Musketierinnen
Gift
Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Walküre Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift
Drei Musketierinnen
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift

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