Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison Wizard Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie Three Musketeers Poison
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie
Three Musketeers
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Poison
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Wizard Three Musketeers Firecracker Poison Electro Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Wizard Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Poison Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Firecracker Wizard Poison Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison
Three Musketeers
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Poison
Valkyrie Poison Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Three Musketeers
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon
Three Musketeers Poison
Firecracker Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076