Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Hexe Bowler Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Königsgeist
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe Bowler Königsgeist
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Bowler Königsgeist
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Hexe
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Hexe Bowler
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Königsgeist
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Bowler
Hexe
Walküre Kampfheilerin Bowler Königsgeist
Bowler
Walküre Kampfheilerin Spiegel Hexe
Königsgeist
Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Bowler Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre Kampfheilerin
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Königsgeist
Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler Königsgeist
Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Königsgeist
Walküre Bowler Königsgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Königsgeist
Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler
Walküre Bowler Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Königsgeist
Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Königsgeist

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