Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Drachenbaby
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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