Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen
Elixiergolem Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier
Ofen
Walküre Skelettarmee Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier
Ofen Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Walküre
Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier
Ofen Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Magier Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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