Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Ofen Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen
Walküre Koboldfass
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen
Blasrohrkobold Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ofen Rakete Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Ofen Megaritter
Rakete Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Rakete
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Ofen Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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