Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Void Dunkler Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Void
Barbaren Walküre Void Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Barbaren Walküre Void
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Void Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Void Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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