Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Magier Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magier Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magier Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Flugmaschine Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Barbaren
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Prinzessin
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Barbaren Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Prinzessin
Barbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Prinzessin
Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Prinzessin
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin

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