Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Infernodrache Barbaren Magier Königsriese Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Infernodrache Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Rakete
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Magier
Königsriese Megaritter
Rakete
Königsriese
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Königsrekruten Megaritter
Barbaren
Königsriese
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Magier
Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Rakete Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Infernodrache Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Barbaren Rakete Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Rakete
Königsrekruten Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Königsrekruten Rakete Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Königsrekruten Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Rakete Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin Rakete Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Megaritter

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