Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bárbaros Mago Gigante Noble Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Dragón Infernal Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Cohete
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Megacaballero
Cohete
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Reclutas Reales
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Cohete Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete
Reclutas Reales Cohete Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Lanzafuegos Cohete Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Reclutas Reales Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees