Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Eismagier Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Königsriese Feuerball Eismagier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbaren Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Barbaren Prinz Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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