Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rammbock Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Prinz
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Prinz Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

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