Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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