Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Feuerball Frost Magier Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Friedhof Frost
Magier
Tornado
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Skelettarmee Tornado Frost Friedhof
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Feuerball Magier Rakete Spiegel Frost Friedhof
Frost
Friedhof Feuerball Spiegel Tornado
Friedhof
Feuerball Frost Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 6 4

Feuerball
Spiegel Tornado Frost
Magier
Tornado Skelettarmee Frost
Rakete
Tornado
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel Magier Frost
Tornado
Feuerball Magier Rakete Spiegel
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Frost
Skelettarmee
Feuerball Rakete Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Frost
Rakete Tornado Feuerball Magier Frost
Rakete Feuerball
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee Feuerball Magier Rakete Frost
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Tornado Frost
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado Feuerball Frost
Magier Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Frost Feuerball
Tornado
Magier Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Tornado Frost
Rakete Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Rakete Frost Feuerball Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball Tornado
Rakete Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Rakete Tornado Frost
Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost
Feuerball Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Tornado Frost
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier Tornado
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Tornado Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Magier Tornado
Rakete Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Skelettarmee Frost
Feuerball Rakete Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado Frost
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado Frost

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