Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo Cimitero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Cimitero
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Razzo Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Razzo Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Congelamento Stregone Cimitero Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Specchio Tornado Cimitero Congelamento
Stregone
Tornado
Razzo
Tornado Specchio
Specchio
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento Cimitero
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Sfera infuocata Stregone Razzo Specchio Congelamento Cimitero
Congelamento
Cimitero Sfera infuocata Specchio Tornado
Cimitero
Sfera infuocata Congelamento Specchio Tornado

Sinergie di difesa 6 4

Sfera infuocata
Specchio Tornado Congelamento
Stregone
Tornado Orda di scheletri Congelamento
Razzo
Tornado
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Specchio Stregone Congelamento
Tornado
Sfera infuocata Stregone Razzo Specchio
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento
Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Tornado
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Congelamento
Razzo Tornado Sfera infuocata Stregone Congelamento
Razzo Sfera infuocata
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Tornado Congelamento
Sfera infuocata Stregone Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Razzo Congelamento
Sfera infuocata Stregone Razzo Orda di scheletri Tornado Congelamento
Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Congelamento
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Tornado
Stregone Tornado Congelamento Sfera infuocata
Tornado
Stregone Orda di scheletri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Razzo
Orda di scheletri Razzo
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Razzo Tornado Congelamento
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Razzo Congelamento Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Sfera infuocata Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Razzo Congelamento
Sfera infuocata Tornado
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Congelamento
Sfera infuocata Stregone Razzo
Sfera infuocata Stregone Razzo Tornado Congelamento
Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado Congelamento
Sfera infuocata Stregone Tornado
Razzo Sfera infuocata Tornado
Razzo Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Razzo Tornado
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Congelamento
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Razzo
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Razzo
Razzo Sfera infuocata Stregone
Razzo Sfera infuocata Stregone Tornado
Razzo Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Stregone Tornado
Razzo Tornado
Razzo Sfera infuocata
Tornado Congelamento Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Razzo Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Razzo
Razzo Sfera infuocata Congelamento
Razzo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Razzo Stregone Tornado
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Razzo
Sfera infuocata Stregone
Razzo Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Sfera infuocata Razzo Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento

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