Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Infernodrache
Knall
Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Klonzauber Infernodrache
Gift
Magier Klonzauber
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Infernodrache Magier Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Feuerball Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Rakete
Golem
Klonzauber
Riesenskelett Golem Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Golem
Feuerball Klonzauber Magier Rakete
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerball
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Golem
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Rakete Infernodrache Feuerball Magier
Rakete Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett
Feuerball Magier Riesenskelett
Infernodrache Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete Riesenskelett
Feuerball Magier Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Magier Feuerball Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball
Rakete Feuerball Riesenskelett
Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Riesenskelett
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Riesenskelett

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