Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Wizard Clone
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Inferno Dragon Wizard Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Rocket
Golem
Clone
Giant Skeleton Golem Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Golem
Fireball Clone Wizard Rocket
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 2

Fireball
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Golem
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Rocket Inferno Dragon Fireball Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fireball Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Fireball Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076