Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Gift
Magier Hexe Eismagier Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Fischer Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Eismagier Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Feuerball Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fischer
Fischer
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Eismagier Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Wut
Drachenbaby
Eismagier Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Magier Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Eismagier
Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Eismagier Fischer
Eismagier Fischer Megaritter
Hexe Eismagier Feuerball Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Fischer Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Eismagier Fischer Megaritter
Fischer
Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Megaritter Hexe Fischer
Megaritter Feuerball Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Fischer
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Drachenbaby Fischer
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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