Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Funki
Funki
Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Scharfrichter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Funki
Funki Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Hexe Funki Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Funki Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball Funki
Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Funki Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

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