Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball

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