Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

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