Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Holzfäller
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Elektromagier
Walküre
Holzfäller Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Golem
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Ofen Scharfrichter Holzfäller
Golem
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ofen
Walküre Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Ofen Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Holzfäller
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Scharfrichter Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Ofen
Feuerball Scharfrichter Ofen
Ofen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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