Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Leñador
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador Verdugo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Valquiria
Leñador Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Valquiria P.E.K.K.A Golem
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Horno Verdugo Leñador
Golem
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Golem Leñador
Leñador
Valquiria P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Bola de fuego Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Horno
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Valquiria Leñador
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Horno Leñador
Verdugo Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Horno Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bola de fuego Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Horno
Bola de fuego Verdugo Horno
Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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