Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Eismagier
Dunkler Prinz
Königsgeist
Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsrekruten Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Feuerball Eismagier
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Eismagier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

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