Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost Fireball Dark Prince Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Dark Prince Miner
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Royal Hogs Miner Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Ice Wizard
Dark Prince
Royal Ghost
Royal Recruits Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 8

Royal Recruits
Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Dark Prince Miner Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Royal Recruits Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Fireball
Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Ice Wizard Royal Recruits Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Fireball Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Miner Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Royal Ghost
Fireball Miner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Miner
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Miner Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Miner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Dark Prince
Fireball
Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076