Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldhütte Prinz X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldhütte X-Bogen
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen Infernodrache
Gift
Koboldhütte X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Drachenbaby
X-Bogen
Feuerball Walküre Koboldhütte
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Koboldhütte Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Infernodrache Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Prinz X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz X-Bogen Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz X-Bogen
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen
Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz X-Bogen Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Feuerball Walküre Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz X-Bogen
X-Bogen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Prinz X-Bogen
Feuerball
Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz X-Bogen

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