Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Hexe Hexenmutter Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Barbarenhütte Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball
Barbarenhütte Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Barbarenhütte Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Barbarenhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter Hexe Barbarenhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Megaritter
Barbarenhütte
Hexenmutter
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Barbarenhütte Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Feuerball Funki

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerball Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Megaritter Goldener Ritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Hexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Feuerball Hexenmutter Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenhütte Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki Megaritter
Barbarenhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Megaritter Barbarenhütte Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuerball Barbarenhütte Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Funki
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Funki
Hexe Barbarenhütte Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenhütte Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerball Barbarenhütte Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Hexenmutter Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Funki Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Barbarenhütte Funki
Feuerball Barbarenhütte Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Hexe
Hexe Funki
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Funki Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Funki
Feuerball Barbarenhütte Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerball Barbarenhütte Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Hexe Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball Barbarenhütte
Hexenmutter Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerball Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Barbarenhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter

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