Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Mother Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarian Hut Witch Mother Witch Sparky
Poison
Barbarian Hut Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Witch Barbarian Hut Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mega Knight
Barbarian Hut
Mother Witch
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch Mother Witch
Barbarian Hut
Fireball Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch
Golden Knight
Fireball Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Barbarian Hut Witch Golden Knight
Witch Fireball Barbarian Hut Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Witch Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Hut Witch Sparky Golden Knight
Fireball Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Golden Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Mother Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Barbarian Hut Sparky
Fireball Barbarian Hut Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch
Witch Sparky
Fireball Barbarian Hut
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut Sparky
Fireball Barbarian Hut Witch Sparky Golden Knight
Fireball Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Hut
Mother Witch Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Sparky Golden Knight
Fireball Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Witch Mother Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076