Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektroriese Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin
Elektroriese
Infernodrache
Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Banditin
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Elektroriese
Infernodrache
Banditin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Elektroriese Banditin Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Elektroriese Banditin
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektroriese Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Banditin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Banditin Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerball Infernoturm Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Banditin Elektromagier

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