Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Bandit
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Fireball
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army Bandit
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Inferno Tower Electro Giant Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Electro Giant Bandit
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Giant Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Giant Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Executioner
Electro Giant Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076