Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Torre infernale Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Boia Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Torre infernale Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Boia
Fuorilegge
Gigante elettrico
Drago infernale
Fuorilegge
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Drago infernale
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Sfera infuocata
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Boia
Orda di scheletri Fuorilegge
Gigante elettrico
Drago infernale
Fuorilegge
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico Fuorilegge
Torre infernale Boia Drago infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Boia Drago infernale
Orda di scheletri Fuorilegge Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Sfera infuocata Boia Drago infernale
Boia Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Gigante elettrico
Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Boia
Drago infernale
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Fuorilegge Stregone elettrico

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