Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Wächter Feuerball Flugmaschine Magieschütze Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Mauerbrecher Magieschütze
Flugmaschine
Riese Kanonenkarre
Riese
Koboldfass Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Mauerbrecher
Feuerball
Koboldfass
Riese Wächter Kanonenkarre
Wächter
Riese Koboldfass
Kanonenkarre
Flugmaschine Riese Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Flugmaschine
Wächter Kanonenkarre
Riese
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Kanonenkarre
Wächter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre
Feuerball Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Kanonenkarre
Wächter Feuerball Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Wächter Kanonenkarre
Feuerball Wächter
Kanonenkarre Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze

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