Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Poison
Flying Machine Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Guards Fireball Flying Machine Magic Archer Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Wall Breakers Magic Archer
Flying Machine
Giant Cannon Cart
Giant
Goblin Barrel Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Wall Breakers
Fireball
Goblin Barrel
Giant Guards Cannon Cart
Guards
Giant Goblin Barrel
Cannon Cart
Flying Machine Giant Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Flying Machine
Guards Cannon Cart
Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Flying Machine Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Guards Cannon Cart
Guards Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart
Fireball Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Guards Cannon Cart
Guards Fireball Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Fireball Flying Machine Magic Archer
Guards Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards Cannon Cart
Fireball Guards
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Guards Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball Flying Machine Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Guards Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076