Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Gift
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Blitz
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Feuerball Bombenturm Frost Infernoturm Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado X-Bogen Frost
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
Tornado Spiegel X-Bogen
Spiegel
Feuerball Rakete Tornado Frost X-Bogen
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Frost
Frost
Feuerball Spiegel Tornado
X-Bogen
Feuerball Rakete Spiegel

Verteidigungssynergien 6 8

Feuerball
Spiegel Tornado X-Bogen Bombenturm Infernoturm Frost
Bombenturm
Tornado Feuerball Spiegel
Infernoturm
Feuerball Spiegel Tornado X-Bogen
Rakete
Tornado
Spiegel
Feuerball Tornado Bombenturm Infernoturm
Tornado
Feuerball Bombenturm Rakete Spiegel Infernoturm X-Bogen
Frost
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Tornado Frost
Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm Rakete Tornado X-Bogen
Feuerball Tornado Frost Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Rakete Tornado Feuerball Bombenturm Frost X-Bogen
Rakete Feuerball Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Bombenturm Tornado X-Bogen
Tornado Infernoturm
Feuerball Bombenturm Tornado Frost X-Bogen
Infernoturm Feuerball Tornado
Bombenturm Infernoturm Feuerball Rakete Frost X-Bogen
Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Frost X-Bogen
Infernoturm Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Tornado Feuerball Frost X-Bogen
Bombenturm Feuerball Infernoturm Tornado X-Bogen
Feuerball Bombenturm Tornado X-Bogen
Bombenturm Tornado Frost Feuerball
Bombenturm Infernoturm Tornado
Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm X-Bogen
Feuerball Bombenturm Rakete X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Feuerball Infernoturm Tornado X-Bogen
Infernoturm
Feuerball Rakete Bombenturm Tornado Frost
Rakete Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Rakete Frost Feuerball Bombenturm Infernoturm Tornado X-Bogen
Infernoturm
Bombenturm Infernoturm
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm
Infernoturm Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Frost X-Bogen
Feuerball Bombenturm Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost X-Bogen
Feuerball Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tornado Frost
Tornado
Feuerball X-Bogen Tornado Frost
Feuerball Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball Tornado X-Bogen
Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete X-Bogen Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Tornado Frost Feuerball
Feuerball X-Bogen Tornado
Feuerball Tornado X-Bogen
Feuerball Rakete Tornado X-Bogen
Feuerball Tornado X-Bogen
Rakete Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost X-Bogen
Feuerball Rakete Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado Frost
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado Frost X-Bogen

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