Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Wut Feuergeist
Rakete
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee
Elitebarbaren
Rakete
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuergeist
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Rakete Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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