Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit
Rocket
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076