Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Nachthexe
Knall
Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Gift
Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze Nachthexe Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Zappys Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Zappys
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Schweinereiter Zappys Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Schweinereiter
Zappys
Walküre Kanonenkarre
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Zappys Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Königsgeist
Kanonenkarre
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Zappys Scharfrichter Magieschütze
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Nachthexe
Walküre Zappys Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Walküre Scharfrichter Zappys Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Zappys Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Zappys Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Zappys Kanonenkarre
Zappys
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Walküre Scharfrichter Zappys Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Zappys Kanonenkarre
Walküre Königsgeist Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Zappys Walküre Kanonenkarre
Walküre Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Walküre Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys
Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Walküre Zappys Scharfrichter Nachthexe
Walküre Zappys Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Walküre Scharfrichter Zappys Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kanonenkarre
Nachthexe
Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kanonenkarre
Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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