Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen X-Bogen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Ofen X-Bogen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen
Gift
Elixiergolem Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball
X-Bogen Elixiergolem
Walküre
Ofen Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen
Bombenturm
Ofen
Elixiergolem Walküre Riesenskelett X-Bogen
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Riesenskelett
Walküre Ofen X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Walküre Ofen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Feuerball
X-Bogen Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerball Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm
Feuerball Walküre
Ofen
Walküre X-Bogen
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
X-Bogen
Feuerball Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Walküre Ofen Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Ofen Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Bombenturm Walküre Ofen
Feuerball Walküre Bombenturm Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter X-Bogen
Ofen Feuerball Bombenturm Scharfrichter X-Bogen
Feuerball Walküre Bombenturm Riesenskelett X-Bogen
Bombenturm Ofen X-Bogen
Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Feuerball Bombenturm Ofen Riesenskelett X-Bogen
Scharfrichter Feuerball Ofen
Bombenturm Ofen Feuerball Walküre Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter Ofen X-Bogen
Bombenturm Ofen X-Bogen
Bombenturm Feuerball Ofen X-Bogen
Bombenturm Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter X-Bogen
Feuerball Bombenturm Walküre Ofen Scharfrichter X-Bogen
Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Bombenturm
Walküre Feuerball Bombenturm Ofen Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter X-Bogen
Riesenskelett Walküre Bombenturm Ofen
Walküre Riesenskelett Feuerball X-Bogen
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Feuerball Walküre Bombenturm X-Bogen
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Bombenturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen
Walküre Scharfrichter Feuerball Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Scharfrichter X-Bogen
Feuerball Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre Ofen
Feuerball Scharfrichter Ofen
Ofen Scharfrichter
Feuerball X-Bogen Scharfrichter
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball X-Bogen
Feuerball Ofen X-Bogen
X-Bogen Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter X-Bogen
Feuerball
Feuerball Scharfrichter X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Riesenskelett X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerball X-Bogen Scharfrichter
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Ofen Scharfrichter X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen

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