Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache Fischer
Knall
Feuerwerkerin Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Fischer Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Zappys Fischer
Feuerball
Elektrogeist Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Fischer
Elektroriese
Elektrogeist Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball
Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Fischer Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektroriese
Zappys Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Fischer Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Zappys Fischer
Feuerwerkerin Zappys Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektroriese Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Zappys Fischer Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Elektroriese Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Zappys Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball Zappys Fischer Elektromagier
Zappys Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Fischer
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Zappys
Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Fischer Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier

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