Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pescatore
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore
Scarica
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Pescatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Pescatore Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arciere pirotecnico Pescatore Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Stregone elettrico
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Scaricuccioli Pescatore
Gigante elettrico
Spirito elettrico Pescatore
Pescatore
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 14

Spirito elettrico
Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Pescatore Stregone elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Pescatore Stregone elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Pescatore Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico
Scaricuccioli Pescatore
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Scaricuccioli Pescatore Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Pescatore
Scaricuccioli Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Pescatore Stregone elettrico
Scaricuccioli Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Pescatore
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Pescatore
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito elettrico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Pescatore
Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Drago elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Pescatore
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scaricuccioli Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico

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